凌晨四点的川藏线,温度和电量一起下坠。你盯着仪表盘的续航焦虑,却在一个蓝色灯箱前被打断——驶入,起吊、更换、落车,三分钟出站。此刻你会问:在一个动辄为“屏幕尺寸”争吵的行业里,谁在解决真正的长途用车痛点?“决赛阶段”的宣言不是口号,它背后是一套试图把补能、技术与组织都装进飞轮里的重资产打法。
技术自研不只是“自主”,更是迭代的速度权
大多数造车新势力把“智驾”和“座舱”外包给供应商,换来的是早期的快跑和后期的集体同质。蔚来把12项全栈核心技术锁在自己手里,表面是“不被卡脖子”,本质是把迭代节奏拿回到产品经理桌面:算法更新不再受制于第三方排期,BMS策略能随车型、随场景精准微调,电机电控的标定和能耗优化变成一个闭环。
你可能会问:全栈自研会不会很“贵”?答案是肯定的,但“贵”不是问题,“慢”才是问题。德鲁克说过,企业的本质是创新与营销,自研的意义在于形成可复用的技术资产和更短的试错周期。价格战时代,同样的硬件,谁能把软件快速做到“越用越省电,越开越聪明”,谁的毛利就少掉几个百分点的压力。技术的价值锚点从“有无”转向“迭代速度”,这是存量博弈下的第一性。
换电飞轮:把重资产变成轻体验
3600到4600座换电站的跃迁,看起来是CAPEX曲线的陡峭攀升,实则是飞轮的加速:更多站点带来更可预期的补能体验,提升长途和家庭场景的购买转化;更高的车流提高单站利用率,摊薄折旧与运维;站网密度增加之后,车型开发可以围绕换电标准优化电池包结构与热管理,进一步降低整车能耗与系统复杂度。
换电的护城河不在“3分钟”,而在“把补能从一次成本变成持续服务”。如果把换电、BaaS与OTA打通,用户每一次换电都是一次数据采样和服务触点:你可以动态匹配更健康的电池包、推送能耗优化策略,甚至分层定价做出会员体系。真正的关键不是站的数量,而是三件事:
- 单站的利用率是否跨过经济性阈值;
- 标准是否开放到更多品牌形成网络外部性;
- 能源侧与金融侧(电池资产)是否形成稳定现金流。
在这条路上,蔚来需要的不只是建设速度,更是标准治理与跨品牌协同的能力。波特提醒我们,战略的本质是取舍:当你选了重资产的补能网络,就要在短期利润和长期服务粘性之间做艰难的选择。
多品牌矩阵:从产品线到价值分层
“蔚来—乐道—萤火虫”的三层架构不是简单的价格切割,而是对用户价值的重构。高端蔚来主打服务厚度与技术密度,中端乐道提供可负担的换电与实用配置,入门萤火虫承担规模与出海的先手。这个矩阵能否通吃市场,取决于三个底层逻辑:
- 品牌承诺是否清晰且不重叠。高端的“温度与尊严”,中端的“可靠与省心”,入门的“性价比与普惠”,不能用同一套话术和同一套体验去糊弄不同人群。
- 平台化是否真正实现模块复用。如果三品牌能共用电驱、BMS、座舱平台与换电标准,研发与供应链的复利才会显现;否则,多品牌就是多成本。
- 渠道与服务网络的协同是否可控。覆盖210个以上地级市意味着更重的交付与售后压力,唯有数字化的服务编排与标准化的运营流程,才能让扩张不变成体验断层。
“没有多品牌的捷径,只有多品牌的纪律。”在马太效应加速的阶段,矩阵的意义不是把所有价格段都占住,而是让每一个价格段都有明确的价值锚点与可持续的毛利结构。
出海与组织:第二曲线要靠纪律而非勇气
把萤火虫推到40个国家,是一条先规模、后生态的策略。入门车型先在东南亚、东欧打穿价格与体验的底线,再逐步把换电与服务体系复制过去。听起来诱人,做起来难,因为出海是多重变量的联立方程:法规认证、关税壁垒、本地供应链、售后网络密度、能源配套与金融安排,一个都不能少。真正的聪明,是先跑通“充电为主、换电为辅”的适配模式,拿到用户与渠道的第一性数据,再决定重资产的落地节奏。
组织上,“全员经营体系”是把P&L下沉到每个团队的实战尝试。它不像口号,更像一场管理变革:销售算每一单的获客与交付成本,研发算每一次技术投入的长期复用与短期收益,运营算每一座换电站的生命期回报。这套机制如果配合透明的数字化看板与授权机制,能把“降本增效”从喊话变成日常;如果变成层层考核的数字游戏,就会挤压创新的空间。德鲁克的管理箴言在此处尤显重要:效率是把事情做对,效能是做对的事情。全员经营的价值,不在每月报表,而在让组织对“做对的事情”形成共识。
三道看盘指标,检验“决赛阶段”的含金量
- 站网的单位经济性:看单站利用率、换电毛利与BaaS渗透率,决定重资产飞轮能否自我供血。
- 技术迭代的节奏:高阶智驾与能耗优化的OTA频率与有效性,决定“全栈自研”的边际收益。
- 多品牌的销量结构:新增用户比例、毛利趋势与渠道健康度,决定矩阵是否在扩张而非内耗;出海看首年复购与售后满意度,而非单纯出货量。
行业的终局不在“谁的屏更大,谁的马力更猛”,而在“谁能让用户的每一次出行更确定”。蔚来用换电与服务去对冲里程焦虑,用全栈技术去争夺迭代速度,用多品牌与出海去寻找第二曲线;这是一条难、但可能正确的路。有限游戏里,价格战有胜负;无限游戏里,只有复利与飞轮。决赛阶段的胜者,往往不是冲刺最快的人,而是把重资产转化为用户信任的人。
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