为什么倒车不看后视镜,一直盯着屏幕看倒车影像,非常容易剐蹭?这是技术进步带来的“使用习惯转移”,但有些能力,技术还没法包圆。起码现在还不行。特别是:靠屏幕“感知空间”,远没有你想象中那样可靠。
因为,纯靠倒车影像的话,会与现实有较大的感知机制差异 + 信息获取盲区。
为什么只盯屏幕会容易剐蹭?,简单粗暴概括的话:
倒车影像是“屏幕上的平面”,而车位空间是“身边的立体”。
“二维感知”无法完全映射至“三维空间”
倒车影像的二维,到实际车位的三维,需要转化。一旦涉及转化,会伴生两件事情:1.延迟2.失真
先说失真,倒车影像是摄像头拍下来的二维画面,视野受到镜头角度限制,无法给你真正的空间深度。
近处显得远、边缘拉伸、空间压缩;
画面过曝或过暗时,障碍物甚至“隐身”;
特别是一些“贴地小物件”如低矮石墩、路沿台阶、停车场小柱子——你在屏幕里根本看不见,但现实中就是刮得你头皮发麻的那种。
你在屏幕上看到“还有一段距离”,实际上可能只是视觉畸变。靠近车尾的障碍物在屏幕上看着“没那么近”,但其实可能已经擦上了。
而且在不同品牌的车上,倒车影像清晰度、视角宽度、线框标定的精度差异都非常大,不能盲信。
然后延时,分两部分,技术延迟和人脑延迟技术延时的产生,主要源自以下几个环节:
图像采集→编码→传输→解码→显示,这是从摄像头到中控屏的一整套流程;每一步都会引入几毫秒到几十毫秒的延迟;
尤其在夜间或雨雾天气,摄像头处理算法为了增强图像亮度或清晰度,还会牺牲一点速度,导致延迟进一步放大。不过现在的技术进步,应该可以忽略这些物理上的延迟了。但是及时画面没有延迟,把二维画面在脑中三维建模,还是需要时间的,这个时间永远都消除不了。
这是,如果打着方向反复修正入库,人脑没建模完,车轮已经动了,意识宕机,剐蹭就来得悄无声息。
四、最危险的是“心理舒适区”
或者说在样本量不充分下形成的路径依赖。用几次倒车影像,没出事,就觉得“已经很安全”。再加上人本能地趋向省力,于是逐渐放弃头部转动、后视镜确认。最后变成:只看屏幕,靠一个角度的画面,判断整个立体空间。
人都是懒的,正常。但:
以为是“更轻松的驾驶”,其实是感知通道的自我封闭。
恰恰是这些“传统动作”,构成了老司机的空间判断力。“车在哪、边界在哪、路在哪、人在哪”,
要靠多源感知,靠直接一手信息
所以,人为的物理确认,不要省。
个人粗鄙认知中的正确姿势:影像+后视镜+体感 三位一体。
后视镜:判断两侧和后轮的位置,特别是车尾与线位关系;
倒车影像:观察车尾正后方与墙体、障碍物之间的间距;
头部转动+体感:用眼角余光扫一眼、用身体感知车的旋转轨迹
有没有发现,老司机倒车时,你会看到一个熟悉的“仪式”:一眼影像 → 扫一眼后视镜 → 微调方向 → 体感确认车在推进。
几乎不用第二把就能精准入库。那是三位一体到了化境了。
好了,聊到这。
你平时倒车,是靠影像,还是靠后视镜?有没有哪次“只看屏幕”,结果被坑惨的经历?欢迎留言聊聊你的车感是怎么练成的!
全部评论 (0)