及目科技汽车3D展示:从在线选配、虚拟试驾到赛车新涂装探索

前言:汽车线上展示的交互演进

汽车线上展示经历了从“图片浏览”到“交互探索”的演进过程,早期的汽车官网展示以静态图片和参数表格为主,用户只能被动接收信息;后来出现了全景看车功能,用户可以通过拖拽旋转查看外观;而今天,3D交互技术让用户可以在线上完成配置选配、内饰切换、虚拟试驾,甚至近距离探索赛车的涂装细节和外观设计。

及目科技在汽车3D展示领域的交互探索,正是在这条演进路径上不断延伸。从特斯拉Model3的在线选配器,到多个汽车品牌的虚拟展厅,再到OKRACING车队新涂装线上展厅,及目科技的交互方案覆盖了从民用车选配到赛车涂装展示的完整场景。

一、在线选配:让用户“定义”自己的车

汽车购买决策中,配置选择是用户最纠结的环节之一。传统模式下,用户面对密密麻麻的配置表单,需要靠想象拼凑最终效果——“这个颜色配那个轮毂好不好看?”及目科技的3D在线选配器改变了这种体验。

用户可以通过点击和拖拽,自由选择轮毂样式、车身颜色、内饰材质等选项,系统会实时生成高精度3D模型,即时呈现搭配效果,这种交互方式突破了传统图片与文字描述的局限,将抽象的配置选项转化为直观的、可感知的视觉反馈。

在特斯拉Model3在线选配器中,用户可以进入虚拟驾驶舱,全角度观察座椅、方向盘、舱内配置,甚至通过点击操作“打开车门”“查看内饰”,这种“所见即所得”的交互让用户从“被动接收信息”转变为“主动创造方案”,有效减少了因信息不透明导致的决策犹豫。

及目科技汽车3D展示:从在线选配、虚拟试驾到赛车新涂装探索-有驾

二、虚拟试驾:从“看车”到“体验车”

在线选配解决的是“配置效果”的问题,而虚拟试驾解决的是“驾驶感受”的问题——用户想知道这辆车开起来视野如何、操控感怎样、空间是否舒适,这些体验在传统线上展示中无法传递。

及目科技的解决方案是将3D模型与真实驾驶场景结合,通过VR/AR技术创造沉浸式交互场景,用户可以通过相机模拟真人视角,体验虚拟试驾中的转向、加速等操作,在汽车网上3D展示虚拟展厅系统中,及目科技实现了720度的三维交互展示,用户可以通过虚拟试驾、内饰材质切换等互动操作提升体验深度。

将虚拟汽车“放置”在真实道路或停车场中查看效果,这种“虚实融合”的交互体验,让用户无需到店即可获得接近线下的看车感受。

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三、交互延伸:赛车新涂装的线上展示

当汽车3D交互技术成熟后,其应用场景自然延伸到了赛车领域。OKRACING车队双车新涂装线上展厅是这一延伸的体现,与民用车展示不同,赛车的交互重点在于展示特殊涂装材质、空气动力学套件的设计细节,以及整车的外观姿态。

及目科技通过3D在线配置器技术,将OKRACING车队11号车和12号车的新涂装进行高精度数字化还原,用户可720度旋转查看赛车外观,近距离观察涂装细节,发现配件细节变化。及目科技在3A游戏级美术制作能力方面的积累——包括定制化的材质球技术(如双层清漆材质模拟真实车漆光泽、体积光特效营造空间氛围)——使赛车涂装的特效材质和碳纤维纹理得以在数字世界中真实呈现。

赛车展示与民用车在线选配共享同一套技术框架,但侧重点不同:民用车选配让用户“定义”自己的车,而赛车线上展示让用户“探索”一辆赛车的设计语言和细节魅力,两者共同验证了及目科技交互技术的通用性和可扩展性。

及目科技汽车3D展示:从在线选配、虚拟试驾到赛车新涂装探索-有驾

结语:交互的终点,是用户的确定感

汽车3D展示的交互方式,本质上是在解决一个问题:如何让用户在线上获得足够的信息和体验,从而做出购买或关注的决策。

及目科技的实践表明,这套交互能力有一个清晰的演进路径:从3D在线选配器的配置可视化,到虚拟试驾的沉浸式体验,再到赛车涂装线上展示,无论是特斯拉Model3的配置选配,还是OKRACING车队的新涂装展示,背后是同一套技术能力的支撑:3A级美术制作、Web3D渲染引擎、轻量化适配能力。

当用户能亲手“定义”一辆车的配置、亲自“体验”一辆车的驾驶感、自由“探索”一辆赛车的设计细节时,线上汽车展示就从“信息告知”变成了“体验连接”,这种连接的终点,是用户获得的确定感——而确定感,正是决策最需要的基石。

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