CS:GO职业选手DANK1NG在虎牙直播时用海马云电脑打出了职业级操作,这事让不少玩家惊掉了下巴。
以往大家总觉得云游戏就是卡顿的代名词,这次直播直接把这种刻板印象给打破了。
海马云电脑这次整了个大活,把画面刷新率干到了360帧,分辨率拉到8K,延迟压到10毫秒以内。
要知道普通云游戏能跑60帧就不错了,职业比赛的标准也就144帧。
这数据一出来,直接把同行甩开好几条街。
国内云游戏市场这两年发展挺快,但真正能打电竞的没几个。
海马云电脑在全国各地建了服务器节点,97%的用户都能就近连接。
这招挺聪明,距离近了延迟自然就低,玩起来跟本地电脑差不多。
硬件配置方面也挺舍得下本,显卡用的都是高端型号,性能比市面上常见的3060方案强了三倍。
有玩家试过之后说,这效果跟自己花万把块配的台式机没啥区别。
DANK1NG在直播里秀的那些操作,什么甩狙、压枪,都是吃延迟的活儿。
能在云电脑上玩得这么溜,说明这技术确实有两把刷子。
以前职业选手根本看不上云游戏,现在态度明显不一样了。
云游戏最大的优势就是方便。
不用买高价显卡,普通笔记本甚至手机都能玩3A大作。
这次直播之后,估计会有更多玩家尝试这种玩法。
毕竟不是谁都愿意花大价钱买设备的。
这次突破对行业影响不小。
以前云游戏就是个补充选项,现在直接能打职业比赛了。
技术再这么发展下去,说不定哪天电竞赛事真能在云端举办。
到那时候,玩游戏可能就真不用看硬件脸色了。
海马云电脑这波操作给行业打了个样。
云游戏不是不能做好,关键看舍不舍得投入。
现在他们先把标准立在这儿了,其他厂商要跟就得拿出真本事。
对玩家来说肯定是好事,选择多了,体验也上去了。
这事说明一个道理:技术这玩意儿,没有做不到,只有想不想做。
云游戏卡顿的问题存在这么多年,现在不也被攻克了。
接下来就看其他厂商怎么接招,能不能把整个行业水平都带起来。
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